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截錄兩段:

對於普通玩家來說,體驗遊戲時只需要感受好不好玩、哪裡好玩就可以了,...

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截錄兩段:

對於普通玩家來說,體驗遊戲時只需要感受好不好玩、哪裡好玩就可以了,但遊戲策劃除了要以玩家身份去體驗遊戲之外,還應該思考一些其他的東西。例如,玩遊戲時站在上帝視角、時常進行自我觀察,對學科知識保持好奇心,從別人的作品中吸取經驗等等。

所以我希望,遊戲策劃在玩這些遊戲的時候可以去思考,這些遊戲類型究竟是怎麼回事,而不是說就光玩兒、覺得很開心。因為我見過一些策劃的簡歷,比如說某一款遊戲玩了一千多個小時,等級非常高。可能你是一個非常優秀的玩家,但是作為遊戲策划來說,我希望你能有更多的思考。

和銀狐聊過面試遊戲企劃的朋友,
應該都聽銀狐說過類似的內容 (微笑)

#有沒有帶著腦子在玩遊戲


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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